Nombor Rom ialah aplikasi mudah dan serba boleh yang membolehkan anda menukar nombor perpuluhan (Arab) kepada tatatanda Rom dan sebaliknya
Ia menggabungkan 3 bahagian utama: "Penukar", "guru" dan "permainan".
PENUKAR
--------------------------
Penukar beroperasi dengan papan kekunci di mana nombor perpuluhan atau Rom boleh ditunjukkan dan program menukarnya daripada satu format kepada format yang lain.
Penukaran adalah automatik dan mengecam nombor daripada 1 hingga 3,999,999, menerima simbol Rom dengan sempang atas yang dengannya kita boleh mendarabkan nilai simbol dengan 1,000.
Ia juga mempunyai kunci untuk memadam, menyalin penukaran ke papan keratan dan mengosongkan skrin.
GURU ITU
-----------------------
Skrin "Profesor" menunjukkan penjelasan lengkap tentang cara angka Rom dibentuk dan peraturan yang mesti dipatuhi untuk menulisnya dengan betul.
PERMAINAN
----------------
Adakah anda tahu cara mengenali angka Rom? Buktikan. Dengan permainan soal jawab yang menyeronokkan ini, program ini akan menunjukkan kepada anda nombor dan anda mesti memilih salah satu daripada empat jawapan yang mungkin. Adakah anda akan mencari yang betul? Ia bermula mudah tetapi sedikit demi sedikit ia akan menjadi rumit.
Permainan ini mempunyai 7 tahap, setiap satu dengan 10 soalan kesukaran yang semakin meningkat.
- Jika anda menjawab dengan betul pada percubaan pertama anda akan mendapat 1 mata.
- Jika anda menjawab pada percubaan kedua anda tidak akan mendapat markah.
- Jika anda menjawab pada percubaan ketiga anda akan kehilangan mata.
- Jika anda menjawab percubaan terakhir anda akan kehilangan dua mata.
Untuk melepasi tahap anda mesti mencapai sekurang-kurangnya 5 mata.
Pada akhir permainan tahap yang telah anda capai dan gred purata yang diperoleh akan ditunjukkan.
PENUKAR YANG DIOPTIMUMKAN
----------------------------------------------------
Aplikasi Nombor Rom menggabungkan algoritma penukaran integer/Roman dan Roman/integer yang dioptimumkan untuk melakukan penukaran dengan betul dan mengesan semua nombor yang dinyatakan secara salah.
SISTEM NUMERASI PERPULUHAN
------------------------------------------------- -------
Sistem perpuluhan atau Arab, yang dicipta di India dan diperkenalkan ke Eropah oleh orang Arab, dicirikan dengan memasukkan nombor sifar (yang tidak wujud dalam tatatanda Rom) dan menggunakan 10 simbol yang berbeza. Dengan sistem ini anda boleh melakukan operasi aritmetik seperti penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian dengan cara yang lebih cekap berbanding dengan tatatanda Rom.
SISTEM NOMBOR ROMAN
------------------------------------------------- -----
Sistem angka Rom dicirikan dengan menggunakan simbol yang berbeza untuk mewakili kuantiti yang berbeza:
- Watak "I" mewakili "1"
- Aksara "V" mewakili "5"
- Aksara "X" mewakili "10".
- Aksara "L" mewakili "50".
- Aksara "C" mewakili "100".
- Aksara "D" mewakili "500".
- Aksara "M" mewakili "1000".
Untuk mewakili nombor anda mesti mematuhi peraturan tertentu:
- Nombor mesti diwakili dari tertinggi hingga terendah, iaitu dari "M" hingga "I".
- Anda tidak boleh merantai lebih daripada 3 simbol yang sama; Nombor "IIII" tidak mewakili 4 tetapi tidak betul
- Di hadapan simbol, anda boleh menambah simbol kecil lain, untuk menggunakannya sebagai penolakan; jadi IX mewakili "9"
- Simbol "V", "L" dan "D" tidak boleh digunakan untuk penolakan; nombor "VX" bersamaan dengan "V".
- Simbol yang tinggal mestilah nombor faktor "1" berbanding dengan yang sebelumnya; oleh itu, "I" boleh ditolak daripada "X" tetapi bukan daripada "C"; nombor "IC" tidak mewakili "99" kerana ia kurang diwakili; "99" harus dinyatakan sebagai "XCIX"